Delphi Digital报告:为什么我们会在区块链游戏Ax以太坊和火币网那个ie Infinity中投资437.5ETH


Delphi Digital主要考虑的两点是: 稀有度和实用价值。

2020年9月25日,我们用了 473.5 以太坊,购买了 5 只 Axies。最近市场的涨幅可能会令一部分投资者望而却步,但我们觉得这时候正是最好的机会。有些人可能一看我们花了这么多钱被吓到,但其实这是一个我们从 Delphi 就开始,一直在慢慢等待的机会。其实,我们刚刚开始的时候是专门帮一个大投资公司研究区块链上的游戏。我们的投资逻辑是很简单:玩玩试试,如果有趣的,可以看看有什么投资机会。其中一个项目,Axie Infinity,让用户收集电子宠物,叫「Axies」。 

当时,我们组织了 11 支 Axie 队伍,玩了 47 轮游戏挑战,然后输了大部分。虽然输掉游戏的次数超出了我的预期,但我还是觉得 Axies 游戏里面有一个很特殊的机会:神秘 Axies (Mystic Axies).

下面是我们 2018 年 9 月 7 号的研究报告:

Axie Infinity

每一个 AXIE 币是一个 ERC721,代表一只电子宠物。每只都有自己的特点,有不同的价值。因为 Axies 可以一直生宝宝(现在不是了,有 7 个小孩儿的限制,但那时候没有),他们的币值有可能会一只贬值,但是有几类 Axie,比如(O 代)Origin Axies (像加密猫的 GEN0)是有限定数量的。这些 O 代 Axies 可能会变成少数,但还有一部分的 O 代 Axies 是更稀有的: 神秘 Axies (Mystics)。

每只神秘 axie 都是 O 代 Axie,但不是每只 O 代 Axie 是只神秘的。如果每个 Axie Origin Coins 被购换成 Axies,整个游戏会有大概 1453 只神秘 Mystic Axies,相比来说比加密猫 (5 万只)更难得(40 倍)。

当用户把 Axie Origin Coins 购换成 Origin Axies 的时候,每只的六个身体部分 有 18 分之一的机会是个神秘部分(mystic part),所以每只 O 代 Axie 有个 3 分之一的概率会是一只神秘 Axie。2 部分,3 部分,4 部分等等更难得。

1 个神秘部分 = 1325(1/18)* 6 = 33.33%2 个神秘部分= 205(1/18)^2  * 15 = 4.6%3 个神秘部分= 17(1/18)^3  * 20 = 0.34%4 个神秘部分= 3(1/18)^4  * 15 = 0.014%5 个神秘部分= 0(1/18)^5  * 6 ~ 基本上不可能6 个神秘部分= 0(1/18)^6  * 1 ~ 基本上不可能

小的时候,我特别喜欢玩宠物小精灵,所以我一看到神秘的 Axies 既限量,又可以直接在线 PK,我就一直在想怎么能够收集到世界上最珍贵最神秘的 Axies。这两年,我们一直在想,什么时候是打造我们 Axie 团队的最佳时机,但一直没找到一个好的时间入场。现在就是这个时间。Axie 未来的治理代币 Governance Token 是我们帮忙设计的,所以我们知道后面可能再也没有机会去买到我们想要的神秘 Axies 了。

我们买完了,很多人就问:为什么买这几只?你怎么知道这几只是最有价值的?NFT 这块儿的价值还是很难解释,每只 NFT 都不一样,但我们希望这篇文章可以分享我们的思路。

我们主要考虑的两点是: 稀有度和实用价值。我先来解释一下稀有度,然后让我的同事(Coalie Bee aka SithLord) 去解释火币网的货币怎么转到电子钱包游戏逻辑和规则。

在 Axie 世界,限量版的 O 代仅仅占据非常低的比例。现在所有已经被发现的,一些是在早轮购买的,剩下的则是用 Axie Origin Coins

购换的。现在还剩 1375 AOC 未使用,每只 O 代 Axie 需要五个 AOC 进行购换,所以还有 275 未出生的 O 代 Axies,总共会有 4088 O 代 Axies。我们觉得之后这些 AOC 币可能会作为收藏品被某些用户长期持有,有些用户可能感觉像是买彩票,最差也希望能买个梦想。

另外,Axies 还有 3 只创代(Amagogenesis Axies,Durendal,Almace, Hauteclere) 是限量的,并且在游戏中战斗力极强。

我们发 18 年的文案的时候,O 代 Axies 占所有 Axies 总量的 43%。现在 O 代占 2.5%。O 代的 axies 有 6 种: 野兽,水类,鸟类,植物类,虫类,爬行动物类,其中是 鸟,虫,爬行类是最难的。这三种都各占 O 代总量中的 3%。

当 O 代 Axies 被生产,每只 axie 的六个身体部分有机会是神秘部分。得到一个神秘部分已经不容易了,但 n 多神秘部分就个能难得,目前都没有发现任何要一个拥有 5 个神秘部分或 6 个神秘部分的 Axies。

1 个神秘部分 = 1325(1/18)* 6 = 33.33%

2 个神秘部分= 205(1/18)^2 * 15 = 4.6%

3 个神秘部分= 17(1/18)^3 * 20 = 0.34%

4 个神秘部分= 3(1/18)^4 * 15 = 0.014%

5 个神秘部分= 0(1/18)^5 * 6 ~ 基本上不可能

6 个神秘部分= 0(1/18)^6 * 1 ~ 基本上不可能

根据统计来说,应该再也不会有任何新的 3x, 4x, 5x, 6x 的神秘 Axie。目前,4x Mystics 只有植物类的。虫类,爬行动物类 只有 1 只 3x,鸟类完全没有。我们(Delphi)现在买了唯一的那一只 虫类和 爬行动物类的,然后一只 4x 的。

Axies 的身体部分是可以遗传的,所以现在带有最稀有 Mystic 身体部分的 Axie 有着最高的价值。我们选了这几只虫类,爬行动物类的因为他们都带有最稀有的部分。

后面这些神秘 Axies 会变成最厉害的「Legendary」部分,可以遗传到他们下一代的 Axies。

关于打比赛,玩 Axie 主要需要考虑每只 Axies 的能力和两个主要的资源:能量数 和 卡牌数。每只 Axies 的基本数据根据他所属的类别不同而不同。Axies 基本数据包括生命值,速度值,士气值和技能值。Axie 的速度会影响战斗顺序,生命值会给每只 Axies 更高防御力,技能值会一定程度改变 Axie 的攻击力,士气值会影响 Axies 打出重击(Critical)和丧失所有生命点后留存在「幽灵」状态的可能性。Axies 按照他们的类别先得到一个基本的数据,然后根据六个身体部分,再分别加分(主类+3 分,副类+1 分)。

https://axie.zone/stats

Axies 有 4 个有效身体部位(角,嘴,背,尾)和两个无效身体部位(眼,耳)有效部位规定一只 axie 有什么卡牌- 每只 axie 有四张既定卡牌。有些卡需要能量点,每轮游戏中如果用户能量点不足,就无法打出这张卡。游戏开始的时候,对战双方各自拥有 3 个能量点,以及随机分发的 6 张卡牌;每一轮双方都会随机增加 3 张卡牌并补充 2 个能量点。坦克 Axies 有高的防御力,DPS Axies 则是有高攻击力。

Axies 有很多很多玩法,看个人喜欢的策略去打败其他对手。

未来有了 Legendary 的 Axies,每个 Mystic 部位都有可能衍生出带有 2 个的 Rare,4 个的 Epic,和 8 个的 Legendary 身体部位,所以持有 Mystic Axie 的玩家可能会有很多特殊的机会在未来的游戏发展过程中。

因为全球只有 3 个 4x 神秘 Axie,我们觉得 #1367 最便宜,也是唯一只有 3 个有效部位的 Axies,是一个必需购买的 Axie。

#1733 和 #3983 是 3X 神秘 Axies,但他们的身体部位都是很稀有的,就稀有程度而言,是属于我们的第二梯队。

Alien(#3983)这只有最难找的身体部位: Vector 耳朵。另外,这只 Axie 的既定卡牌中,有一张是能够给补充一个能量点,如果他的对方 Axie 比他快。

#1733 有第三,第五,和第八最难的的身体部位: Rugged Sail,Venom Bite,和 Laggingggggg。

#1338 攻击力高,有睡眠的功能,高速度和士气值增强了他的攻击力。这只也有第三和第七最难的的身体部位。

最后,我们也买了 #505,他有两张能得到能量点的卡,然后有一张可以在每轮获得两张卡的基础上,额外抽取一张卡。能量卡是直接从对方偷取能量点,提高每轮战斗机会。

我们很期待未来的治理代币,然后希望能够看到 Axie Infinity 这游戏的未来的发展。



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